Assonometria

Il  termine Assonometria deriva dal greco áxon (asse) e métro (misura); si tratta di un sistema di rappresentazione grafico geometrico basato sulla rappresentazione tridimensionale di un oggetto avendo cura di misurare le sue dimensioni su tre assi (X,Y,Z).

I tre assi corrispondono alle tre dimensioni(altezza, larghezza e profondità)necessari per rappresentare la realtà

 

Le proiezioni assonometriche sono procedimenti della geometria descrittiva utilizzati per rappresentare, su un solo piano bidimensionale, figure tridimensionali.

 

A seconda della posizione degli assi, possiamo avere innumerevoli forme di assonometria, ma tra quelle più comuni, troviamo:

  • ASSONOMETRIA ISOMETRICA
  • ASSONOMETRIA MONOMETRICA
  • ASSONOMETRIA CAVALIERA

 

ASSONOMETRIA ISOMETRICA

 

 

 

 

L’assonometria isometrica viene riferita a tre assi che formano tra loro angoli uguali di 120°

Le dimensioni dell’oggetto sugli assi sono riportate al naturale

 

 

ASSONOMETRIA CAVALIERA

 

Nell’assonometria cavaliera i tre assi sono disposti in modo da formare tra di loro due angoli da 135° e uno di 90°

Sull’asse verticale Y(altezza) e su quello orizzontale X( larghezza) le dimensioni sono riportate al naturale, sull’asse Z(profondità) le misure sono dimezzate.

 

 

 

ASSONOMETRIA MONOMETRICA

 

Nell’assonometria monometrica, gli assi formano tra di loro un angolo di 90° e due angoli di 120° e 150°. Le misure sui tre assi devono essere riportate al naturale.

 

Regole pratiche

 

Tutte le altezze ovvero le misure parallele all’asse Z sono sempre verticali rispetto

al senso di lettura del disegno.

Tutte le linee che nella realtà o nella visione delle proiezioni ortogonali sono

parallele alla linea di terra continueranno ad essere parallele tra loro anche nella

visione assonometrica e quindi parallele agli assi X ed Y.

 

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